虚拟现实元年 入VR市场要趁早
虽然VR技术并未普及,还处在发展阶段。但是全球科技公司早已开始未雨绸缪,谷歌Cardboard、三星Gear VR、Oculus Rift、索尼PlayStation VR和HTC等厂商都已经开始涉足虚拟现实VR技术。因为有了这些巨头的涉入,VR领域也被越来越多的行业观察者所注意,而这些观察家几乎不约而同的认为VR的发展前景十分广阔。
技术储备正当时 顺势而为
纵观上述各大厂商在虚拟现实领域的拓展轨迹,绝大部分是得益于在影像设备市场或电子通讯领域积累了多年的视讯技术储备。比如,光场相机制造商Lytro,其CEO詹森·罗森塔尔(Jason Rosenthal)在Backchannel上撰文表示,Lytro的正确发展模式是从虚拟现实领域推进其光场摄影技术的发展。“我越是研究这个市场的需求,就越认为我们拥有独特的技术。”
电子视像方案提供商保千里在3月份公布的2015年年报中也透漏公司正在积极发展痴搁、础搁技术,布局产业应用,利用保千里成熟技术拓展痴搁和础搁领域产业链上产物,研制360°双镜头全景摄像模组和3顿立体数字头盔分别用于础搁和痴搁领域。保千里在痴搁图像显示类研发的产物主要为是3顿立体数字头盔,3顿立体数字头盔通过双显示器分别向双眼显示两套视频,再通过两套视频处理系统驱动,模拟人的双眼视差,给使用者提供虚拟现实场景。
虚拟现实的热浪一波一波袭来,在索尼、三星以及 Oculus Rift 的头戴设备之后,运动相机厂商 Gopro 也打起了虚拟现实的主意。然而Gopro在拓展虚拟现实业务的方式上和前面提到的公司有根本性的差异,Gopro 通过收购的方式将一家专业从事虚拟现实技术和球形媒体技术研发的初创公司 Kolor融合进来实现自己在虚拟现实领域的业务延伸。新的市场拓展需要公司重新铺垫相当的人力物力成本,对一些追求快速扩张的公司来说,收购并购往往是打通跨界市场的最为直接的手段。
市场的火爆促使公司积极圈地占位,技术的优势过渡也让一波波公司在虚拟现实市场以最快的速读适应环境并开始孕育生长,对进军虚拟现实的公司来说,这是开拓新兴市场的两大因素。当然,传统产业的业绩衰减也是虚拟现实等新兴市场迅速被瞄准的重要原因。就如Lytro 在宣布退出消费相机市场时所说,消费者的内心早已被老牌大型公司占据,另外,如今有很多消费者都在将智能手机作为主要的相机来使用。智能手机的出现带来了消费相机的市场衰减,而三星、索尼、HTC等智能手机厂商则表示是由于手机行业遭遇不小挫折之后,才在硬件设备上转向流行的虚拟现实领域。市场的变迁有它自然的规律,此消彼长在任何时候都能成为市场更迭的解释!